Блог Playbrand

Как использовать игры в работе с аудиторией: собирать контакты, проводить акции и выдавать награды.

Барабан суперкэшбэка Альфа-Банка с карточками категорий
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 30 октября 2026 г.

Барабан кешбэка Альфа-Банка: игровой эпизод рядом с выбором категорий

Как вертикальные карточки раскрывают случайное предложение, чем барабан отличается от колеса и почему он не заменяет обычный выбор категорий.

Читать →
Колесо «Свои плюсы понедельника» Яндекс Пэй с изображениями призов и процентами кешбэка
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 28 октября 2026 г.

«Свои плюсы понедельника» Яндекс Пэй: колесо с понятным продолжением

Видимые предложения, остановка на конкретном секторе и таймер после результата. Разбираем, как колесо связано с использованием выгоды.

Читать →
Экран «Потряси телефон» в приложении Burger King
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 22 октября 2026 г.

«Потряси телефон» Burger King: сильная идея, но где обратная связь?

Разбираем механику с бонусными коронами: зачем подтверждать жест, как показывать прогресс и почему не стоит имитировать влияние усилия на случайную награду.

Читать →
Колесо «Сюрприз дня» с цветными секторами без обозначений наград
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 14 октября 2026 г.

Когда лучше без игры: колесо «Сюрприз дня» во «Вкусно - и точка»

Колесо вращается, но на секторах нет наград. Разбираем, что теряется в таком интерфейсе и когда предложение дня лучше показать без лишней анимации.

Читать →