Блог Playbrand

Как использовать игры в работе с аудиторией: собирать контакты, проводить акции и выдавать награды.

Барабан суперкэшбэка Альфа-Банка с карточками категорий
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 30 октября 2026 г.

Барабан кешбэка Альфа-Банка: игровой эпизод рядом с выбором категорий

Как вертикальные карточки раскрывают случайное предложение, чем барабан отличается от колеса и почему он не заменяет обычный выбор категорий.

Читать →
Колесо «Свои плюсы понедельника» Яндекс Пэй с изображениями призов и процентами кешбэка
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 28 октября 2026 г.

«Свои плюсы понедельника» Яндекс Пэй: колесо с понятным продолжением

Видимые предложения, остановка на конкретном секторе и таймер после результата. Разбираем, как колесо связано с использованием выгоды.

Читать →
Экран «Потряси телефон» в приложении Burger King
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 22 октября 2026 г.

«Потряси телефон» Burger King: сильная идея, но где обратная связь?

Разбираем механику с бонусными коронами: зачем подтверждать жест, как показывать прогресс и почему не стоит имитировать влияние усилия на случайную награду.

Читать →
Колесо «Сюрприз дня» с цветными секторами без обозначений наград
Разбор российского проекта
Разбор · Дизайн промоигр · 14 октября 2026 г.

Когда лучше без игры: колесо «Сюрприз дня» во «Вкусно - и точка»

Колесо вращается, но на секторах нет наград. Разбираем, что теряется в таком интерфейсе и когда предложение дня лучше показать без лишней анимации.

Читать →
Стартовый экран мини-игры «Букволёт» в приложении «Буквоеда»
Разбор российского проекта
Разбор · Геймификация в ритейле · 24 сентября 2026 г.

«Букволёт» «Буквоеда»: Flappy-механика, личный рекорд и игры без призов

Сова, колонны и желание пройти чуть дальше. Разбираем полёт в приложении книжного магазина и отдельно - его сезонную версию с бонусами.

Читать →
Посетители играют у стенда Weidmüller. Источник: Xponent21
Разбор зарубежного проекта
Разбор · Промышленные выставки · 17 сентября 2026 г.

Игра на промышленном стенде: как Weidmüller знакомила посетителей с компонентами

Как Weidmüller использовала поиск объектов для знакомства с промышленными компонентами. Реальные изображения игры и рекомендации для выставочного стенда.

Читать →
Башня из коробок от пиццы в мини-игре Додо Пиццы
Разбор российского проекта
Разбор · Геймификация доставки · 16 сентября 2026 г.

«Башня» Додо Пиццы: как мини-игра занимает клиента во время ожидания заказа

Разбираем stack-механику с коробками от пиццы: точность, повторные попытки и связь игры с программой лояльности. Что можно перенять для своей промоигры.

Читать →
Игры 7-Eleven: игровое поле, форма и экран скидки; коллаж Flarie
Разбор зарубежного проекта
Разбор · Геймификация в ритейле · 9 сентября 2026 г.

7-Eleven: как короткие игры связали со скидками на кофе и еду

Игровой раздел приложения, брендированные продукты и предложение после раунда. Разбираем кейс Flarie и аккуратно читаем цифры удержания.

Читать →