Команда Playbrand подготовила работающую демоигру, чтобы показать возможности оформления платформы. Это инициативный пример, а не заказ бренда и не совместная рекламная кампания.

Идея для промоакции

Короткая игра предлагает собрать виртуальный заказ из знакомых посетителю предметов. Поводом для запуска может стать сезонное предложение или мероприятие. Это наша демонстрационная идея, а не реальная акция сети.

Что делает игрок

В варианте с ловилкой участник собирает нужные предметы, стараясь избежать помех. Игровые объекты, фон и персонаж оформляются в выбранной теме. Правила объясняются до старта, чтобы человек мог начать без помощи сотрудника.

Как связать результат с предложением

Возможная награда - промокод или другое предложение организатора. Конкретные условия, наличие кодов и возможность их применения согласуются отдельно. Концепт не подтверждает интеграцию с системами сети и не содержит действующих купонов.

Что показывает этот пример

Пример иллюстрирует, как одна механика может получить узнаваемое оформление и сценарий под задачу бренда. На обложке показан стартовый экран работающей демоигры. Её можно запустить по кнопке. Пример не является макетом, утверждённым брендом.

Посмотреть игровые механики

Реальные проекты на платформе

Какая механика используется

Это аркада с появляющимися предметами и помехами. По темпу она может напомнить Fruit Ninja, но сравнение касается игрового принципа: в этой реализации действуют свои правила сбора, взаимодействия и начисления очков.

Как выглядит геймплей

Геймплей Как могла бы выглядеть игра «Вкусно - и точка» на Playbrand на компьютере
Кадр работающей демоигры на Playbrand.
Геймплей Как могла бы выглядеть игра «Вкусно - и точка» на Playbrand на телефоне
Та же демоигра в мобильном формате.