Вместо монет в корзину падают кресла и другие предметы мебели. За минуту нужно набрать 60 очков, а награда заранее показана на первом экране: промокод на 1000 рублей. «Соберите интерьер» Hoff использует знакомую ловилку, чтобы связать короткое развлечение с предложением магазина.
Что нужно сделать за минуту
По нашему прохождению игрок перемещает корзину под падающими предметами и собирает нужную мебель. На стартовом экране указаны цель в 60 очков, три жизни и новая попытка в течение 12 часов после проигрыша. Это условия показанной версии, а не действующее обещание магазина.
Счётчик в формате «10/60» показывает расстояние до цели. Рядом находятся жизни, время и кнопки управления. Такое сочетание помогает понять ход попытки: сколько уже собрано, сколько осталось и насколько близко завершение раунда.

Мебель вместо абстрактных предметов
Главное решение здесь - узнаваемая товарная категория. Игрок не просто набирает очки, а собирает предметы интерьера. Название, корзина и содержимое поддерживают одну тему.
При этом сбор изображений мебели ещё не означает знакомство с конкретными товарами каталога. Для этого нужны различимые модели, названия или продолжение после игры. В показанных кадрах мы видим тематическую адаптацию; переход к отдельным карточкам товаров не подтверждён.
Для своей промоигры полезно решить, что именно нужно запомнить: бренд, категорию или конкретную коллекцию. От этого зависит набор объектов. Если цель - сезонная подборка, предметы должны помогать её узнать, а не только заполнять экран.
Награда понятна до старта
На первом экране сразу назван номинал промокода. Человек может решить, интересно ли ему предложение, прежде чем потратить минуту. В истории обновлений официального приложения Hoff также есть приглашение в игру с промокодом на 1000 рублей.
Однако промокод не равен выдаче наличных. Срок, ограничения и подходящие покупки определяются условиями предложения. По предоставленным экранам нельзя подтвердить минимальную сумму заказа, поэтому конкретный порог мы не указываем.
Для магазина важно показать эти ограничения до старта или дать заметную ссылку на них. Иначе после успешной попытки может выясниться, что награда не подходит выбранному заказу. Хороший экран победы не исправит такое расхождение ожиданий.
Жизни и повторная попытка
Система жизней оставляет место для ошибок. Но для участника должно быть ясно, какое действие их расходует: пропуск нужного предмета или сбор неподходящего. В своём проекте это стоит проверить на первом пробном прохождении без объяснений организатора.
Пауза между попытками может ограничивать повторное участие. Если задача разовой кампании - помочь человеку получить промокод, жёсткий проигрыш вместе с долгим ожиданием способен помешать этой цели. Поэтому сложность и расписание попыток лучше выбирать вместе.
Обязательно ли добавлять новые уровни
Для короткой игры с фиксированной наградой повторяемость не всегда недостаток. Пользователь может хотеть пройти один раз и перейти к покупке. В таком сценарии комбо, редкие предметы и новые комнаты полезны только тогда, когда помогают освоению или делают попытку приятнее.
Если же кампания рассчитана на регулярные возвращения, можно проверить тематические задания: собрать кухню, гостиную или спальню. Это наши идеи развития механики, а не описание реализованных функций Hoff. Каждое усложнение нужно сопоставлять с временем участия и понятностью правил.
Как связать ловилку с покупкой
После успеха логично показать код, условия и заметное действие: скопировать или перейти в подходящую подборку. Затем отдельно проверить использование промокода. Количество начатых игр показывает интерес к входу, но не доказывает дополнительные заказы.
Для оценки кампании полезно видеть всю последовательность: старт, завершение, получение кода и покупка с ним. Доступной статистики эффективности именно этой игры мы не нашли, поэтому не утверждаем, что она увеличила продажи.
Похожий принцип в Playbrand
В Playbrand есть «Ловилка» - механика сбора полезных объектов с собственным оформлением и наградой кампании. Пример Hoff показывает, как связать её с товарной категорией. Сам проект Hoff разработан другой командой и не является нашей работой.
Источники и изображения
Официальное приложение Hoff: история обновлений с упоминанием игры
Основа разбора - наше прохождение и скриншоты. В поиске встречаются другие игровые акции Hoff; их условия не переносились на «Соберите интерьер». Playbrand не участвовал в разработке этой игры и не связан с Hoff.



