Собрать карточки товаров — понятная задача для покупательской акции. Но что делать, если комплект закрывается медленно, а одинаковые карточки уже не радуют? В летнем «Призумии» «Пятёрочка» дала коллекции дополнительную роль: собранными картами можно сражаться с виртуальным соперником прямо в приложении.

Сначала открыть пакет

Приветственный пакет наград в приложении «Пятёрочка»
Экран из галереи, предоставленной торговой сетью и опубликованной PrimaMedia.

Кампания началась 23 июня 2026 года; игровой период продолжался до 24 августа. Первый пакет участник получал на входе в раздел. Следующие начислялись за покупки с картой «Х5 Клуба», а дополнительные — за товары партнёров. Пакет содержит карточки и купон: знакомство с механикой начинается с конкретного действия и видимого результата.

Бесплатный старт позволяет понять ценность коллекции до следующей покупки. Для собственной акции это полезный принцип: сначала показать человеку, что он собирает и зачем, а затем предлагать способ продолжить. Обещание неизвестного подарка за чек объясняет игру хуже, чем один уже открытый пакет.

Характеристика раунда меняет выбор

Обучение «Карточному бою»: выбор карты по характеристике раунда
Подсказка первого раунда из материалов «Пятёрочки». Видны колода, таймер и сравниваемая характеристика.

На опубликованном игровом экране первый раунд предлагает разыграть одну карту с наибольшим значением текущей характеристики. Игрок выбирает из своей колоды; напротив расположены карты противника. Победы продвигают по Ленте наград. Это отдельная задача на выбор карты, а не просто анимация открытия пакета.

Так у упаковки знакомого продукта появляется игровое свойство. Важен баланс читаемости: человек должен быстро найти нужное число и понимать, почему выиграл раунд. Если перед первым ходом приходится изучать несколько незнакомых шкал, простая покупательская акция рискует стать слишком требовательной.

Коллекция и бой ведут к разным результатам

Витрина призов «Призумия» с очками коллекции и розыгрышами
Экран витрины из галереи PrimaMedia. На карточках обозначены условия и стоимость участия в очках.

В кампании были 12 тематических коллекций. Очки коллекции можно направлять на гарантированные подарки или участие в розыгрышах; боевой прогресс открывает награды на своей ленте. Эти пути стоит объяснять раздельно: очки, победы и шанс на приз означают разные вещи.

Табличка с QR-кодом «Призумия» в магазине «Пятёрочка»
Живая фотография из материала «Татар-информа»: переход к акции встроен в пространство магазина.

Интереснее числа призов

На наш взгляд, сильная часть кейса — повторное использование одной коллекции. Карта одновременно пополняет набор и даёт повод сыграть. При проектировании похожей механики нужно проверить, останется ли интересный выбор у новичка с небольшим набором и понятно ли ему, зачем возвращаться после первого проигрыша.

Число тематических наборов и объявленные денежные призы не показывают результат кампании. В источниках нет подтверждённых данных об активных игроках и дополнительных покупках. Для оценки мы бы сравнили открытие пакетов, участие в боях, возвращение после первой партии и использование полученных предложений.

Источники и изображения

PrimaMedia: материал пресс-службы и галерея игровых экранов

«Татар-информ»: механика акции и фотография в магазине

Официальный канал «Пятёрочки»: карточный бой и награды

ПроАкции: игровой период и ссылка на полные правила