На стенде непросто получить внимание человека, который пришёл просто посмотреть. В Snakes: The Game сначала предлагали сыграть, а уже затем сохранить результат и поучаствовать в борьбе за приз. Это полезный пример для организаторов выставок, хотя сам проект был промоактивацией бренда сладостей, а не кейсом конкретной выставки.

Знакомая «Змейка» вместо долгого обучения

The Natural Confectionery Co. представляла сладости с пониженным содержанием сахара. Chaos Theory Games совместно с агентством Traffik перенесли знакомую по телефонам Nokia механику Snake в браузер. На площадках игру запускали в брендированных автоматах, а продолжить можно было и с телефона.

Игровое поле Snakes: The Game со змейкой и фруктами
Геймплей Snakes: The Game. Источник: Chaos Theory Games.

Разработчики рассчитывали на партии по 30-60 секунд. По мере сбора фруктов игра ускорялась; примерно после первых 30 секунд сложность заметно возрастала. Такой ритм позволял попробовать управление и получить результат без продолжительного знакомства с правилами.

Контакты после попытки

Для сохранения результата и участия в соревновании предлагали оставить имя, телефон и email. В реализации использовались React, PlayCanvas и Firebase. За 12 дней активаций в четырёх австралийских столицах авторы сообщают о более чем 3000 игроков и более чем 500 собранных контактов.

Форма сохранения результата Snakes: телефон и email
Экран после игры. Источник: Chaos Theory Games.

Это отдельные показатели. По округлённым числам нельзя точно вычислить конверсию, а контакт ещё не означает продажу. Неизвестно и то, сколько людей согласились на дальнейшие сообщения: регистрация ради приза и согласие на рассылку требуют отдельного учёта.

Что пригодится на выставке

Брендированные игровые автоматы на промоплощадке
Фотография промоактивации из кейса Chaos Theory Games.

У стенда такой сценарий можно построить вокруг короткого раунда и понятного результата. Сначала посетитель видит действие и награду, затем пробует, после чего решает, оставлять ли данные. Условия участия должны быть видны заранее, а сохранение рекорда не должно превращаться в длинную анкету.

Игровой автомат заметен издалека, но пропускная способность ограничена числом экранов. QR-код с запуском на телефоне может распределить поток. Это наш вариант адаптации: опубликованный кейс не подтверждает, что все контакты в нём пришли именно через QR.

Для HR-стенда полезны курс, специальность и способ связи. Для производителя оборудования - интересующий продукт или задача компании. Лучше оставить поля, по которым команда действительно продолжит разговор после мероприятия.

Что делает игру удобной на стенде

Для посетителя важны время освоения, читаемые предметы и понятное завершение попытки. Игровой автомат привлекает внимание издалека, но участнику всё равно нужно быстро понять правила и то, что происходит после результата.

Источники и изображения

Chaos Theory Games: Snakes: The Game