Игра по QR-коду на выставке: как Louis Poulsen связала онлайн-игру с выдачей призов
Как Louis Poulsen связала браузерную скретч-карту с физическими призами на фестивале дизайна. Цифры из кейса Playable и рекомендации для своего стенда.
Как Louis Poulsen связала браузерную скретч-карту с физическими призами на фестивале дизайна. Цифры из кейса Playable и рекомендации для своего стенда.
Прыжки, продукты вместо абстрактных бонусов и обмен результата на предложения KFC. Разбираем проект Leap Studio и Woay.
Telegram-игра повторяет задания шоу: расшифровать подсказки, соединить провода и разогнать автомобиль. Как второй экран становится частью сезона.
Искать улики и раскрыть исчезновение рецептов. Как браузерный квест связывает героев мультсериала с линейкой готовой еды.
Убрать угрозы с экрана, изменить город и открыть технологию. Разбираем короткую игру в браузере и Telegram с продолжением в подкастах.
Киберсказка в приложении Т-Банка: чемодан вместо транспорта, узнаваемые злодеи и четыре локации. Рассматриваем путь героя и читаемость препятствий.
Сова, колонны и желание пройти чуть дальше. Разбираем полёт в приложении книжного магазина и отдельно - его сезонную версию с бонусами.
Сингапурский McDonald’s предложил игроку оказаться по другую сторону прилавка. Разбираем меню, обслуживание очереди, экран результата и реальные кадры работы над игрой.