
McDonald’s
Кафе и рестораны
В журнале
Все материалы →
Когда лучше без игры: колесо «Сюрприз дня» во «Вкусно - и точка»
Колесо вращается, но на секторах нет наград. Разбираем, что теряется в таком интерфейсе и когда предложение дня лучше показать без лишней анимации.

McDonald’s Dash: игра о сборке заказов внутри ресторанного приложения
Сингапурский McDonald’s предложил игроку оказаться по другую сторону прилавка. Разбираем меню, обслуживание очереди, экран результата и реальные кадры работы над игрой.

Golden Games: зачем McDonald’s добавил команды к коротким играм
Три игры в приложении McDonald’s Netherlands, личный счёт и командное соревнование. Разбираем, что добавляет общая цель и как не запутать участника в рейтингах.

Grimace’s Birthday: зачем McDonald’s полноценный ретроплатформер
Браузерная игра McDonald’s с эстетикой Game Boy Color. Чем брендированный платформер отличается от короткой промоигры с купоном.

December Island: как McDonald’s собрал три игры в зимнюю кампанию
Зимний раздел приложения McDonald’s Netherlands с картой, ежедневными активностями и тремя отдельными играми. Разбираем навигацию и повод возвращаться без выдуманных KPI.

Macca’s Run: как McDonald’s связал мини-игры, купоны и возвращение в приложение
Австралийская библиотека игр MyMacca’s: короткие попытки с купонами и раннер с уровнями. Разбираем разные причины возвращаться и путь от результата до заказа.
Концепты Playbrand для бренда
Инициативные примеры Playbrand. Они показаны отдельно от реально запущенных игр бренда.





