«Пятёрочка» и «Тёма»: как превратить тему питания в детективную игру
Детский квест в приложении магазина: расследования, карточки-улики и общий журнал. Свежая коллаборация, в которой партнёр участвует в содержании игры.
Детский квест в приложении магазина: расследования, карточки-улики и общий журнал. Свежая коллаборация, в которой партнёр участвует в содержании игры.
Две браузерные мини-игры про готовую еду: поездка курьера и сбор заказа по памяти. Как игровые задания встроены в акцию с покупками и призами.
Как «Пятёрочка» и «Х5 Медиа» связали игры о разумных тратах с товарами «Красной цены». Разбираем механику и опубликованные результаты по этапам.
Товары превращаются в карты, карты — в игровую колоду. Разбираем карточный бой, первый бесплатный пакет и несколько путей к награде в приложении.
Разбираем механику, похожую на Hole.io: задания по сбору продуктов, категории кешбэка и кристаллы для розыгрышей.
Сортировка суши, ловля нужных пузырей и слова из букв. Как разные игры работают на общий прогресс виртуального героя в приложении магазина.
Разбираем мини-игру «Холодильника выгоды»: падающие продукты, опасные предметы, ежедневные попытки и монетки на пути к призам.
60 уровней, карта путешествия, виртуальные брелоки и бонусы магазина. Разбираем отдельную мини-игру в приложении «Магнита» весной 2025 года.