«Затянучка» Магнита: чёрная дыра, продукты и два слоя наград
Разбираем механику, похожую на Hole.io: задания по сбору продуктов, категории кешбэка и кристаллы для розыгрышей.
Разбираем механику, похожую на Hole.io: задания по сбору продуктов, категории кешбэка и кристаллы для розыгрышей.
Как Thorpe Park использует игры на телефонах гостей. Разбираем опубликованный кейс Playable и идеи для фестивалей, выставок и других мероприятий.
Короткие заезды внутри маркетплейса: объехать машины, выполнить задание и получить монеты. Что команда изменила между первым прототипом и запуском.
Сортировка суши, ловля нужных пузырей и слова из букв. Как разные игры работают на общий прогресс виртуального героя в приложении магазина.
Как раннер с Дедом Морозом объединяет праздничный сюжет, простое управление и бонусы на покупки. Разбираем механику и путь от игры к награде.
Как Weidmüller использовала поиск объектов для знакомства с промышленными компонентами. Реальные изображения игры и рекомендации для выставочного стенда.
Разбираем мини-игру «Холодильника выгоды»: падающие продукты, опасные предметы, ежедневные попытки и монетки на пути к призам.
Короткая браузерная партия на платформе JOY: загрузить чек, собрать комбинации и получить предложение KFC. Почему игровой счёт и выдача купона здесь разделены.