Когда лучше без игры: колесо «Сюрприз дня» во «Вкусно - и точка»
Колесо вращается, но на секторах нет наград. Разбираем, что теряется в таком интерфейсе и когда предложение дня лучше показать без лишней анимации.
Материалы о бренде: механики, оформление и сценарии. Внешние разборы и проекты Playbrand отмечены отдельно.
Демо этого брендаКолесо вращается, но на секторах нет наград. Разбираем, что теряется в таком интерфейсе и когда предложение дня лучше показать без лишней анимации.
Сингапурский McDonald’s предложил игроку оказаться по другую сторону прилавка. Разбираем меню, обслуживание очереди, экран результата и реальные кадры работы над игрой.
Три игры в приложении McDonald’s Netherlands, личный счёт и командное соревнование. Разбираем, что добавляет общая цель и как не запутать участника в рейтингах.
Зимний раздел приложения McDonald’s Netherlands с картой, ежедневными активностями и тремя отдельными играми. Разбираем навигацию и повод возвращаться без выдуманных KPI.
Браузерная игра McDonald’s с эстетикой Game Boy Color. Чем брендированный платформер отличается от короткой промоигры с купоном.
Австралийская библиотека игр MyMacca’s: короткие попытки с купонами и раннер с уровнями. Разбираем разные причины возвращаться и путь от результата до заказа.
Куриный McBite катится по трассам, собирает предметы и обходит ловушки. Историческая HTML5-игра показывает, как встроить продукт в действие без обязательного купона.