«Башня» Додо Пиццы: как мини-игра занимает клиента во время ожидания заказа
Разбираем stack-механику с коробками от пиццы: точность, повторные попытки и связь игры с программой лояльности. Что можно перенять для своей промоигры.
Разбираем stack-механику с коробками от пиццы: точность, повторные попытки и связь игры с программой лояльности. Что можно перенять для своей промоигры.
Товары превращаются в карты, карты — в игровую колоду. Разбираем карточный бой, первый бесплатный пакет и несколько путей к награде в приложении.
Разбираем механику, похожую на Hole.io: задания по сбору продуктов, категории кешбэка и кристаллы для розыгрышей.
Короткие заезды внутри маркетплейса: объехать машины, выполнить задание и получить монеты. Что команда изменила между первым прототипом и запуском.
Сортировка суши, ловля нужных пузырей и слова из букв. Как разные игры работают на общий прогресс виртуального героя в приложении магазина.
Как раннер с Дедом Морозом объединяет праздничный сюжет, простое управление и бонусы на покупки. Разбираем механику и путь от игры к награде.
Разбираем мини-игру «Холодильника выгоды»: падающие продукты, опасные предметы, ежедневные попытки и монетки на пути к призам.
Колесо вращается, но на секторах нет наград. Разбираем, что теряется в таком интерфейсе и когда предложение дня лучше показать без лишней анимации.