«Затянучка» Магнита: чёрная дыра, продукты и два слоя наград
Разбираем механику, похожую на Hole.io: задания по сбору продуктов, категории кешбэка и кристаллы для розыгрышей.
Разбираем механику, похожую на Hole.io: задания по сбору продуктов, категории кешбэка и кристаллы для розыгрышей.
Аркада для The Natural Confectionery Co.: короткие партии, игровые автоматы и форма после результата. Что перенять для выставки.
Как Thorpe Park использует игры на телефонах гостей. Разбираем опубликованный кейс Playable и идеи для фестивалей, выставок и других мероприятий.
Какие промоигры подходят для выставок, карьерных мероприятий, конференций и фестивалей. Разбираем задачи, механику и подготовку игры по QR-коду.
Короткие заезды внутри маркетплейса: объехать машины, выполнить задание и получить монеты. Что команда изменила между первым прототипом и запуском.
Сортировка суши, ловля нужных пузырей и слова из букв. Как разные игры работают на общий прогресс виртуального героя в приложении магазина.
Как раннер с Дедом Морозом объединяет праздничный сюжет, простое управление и бонусы на покупки. Разбираем механику и путь от игры к награде.
Как Weidmüller использовала поиск объектов для знакомства с промышленными компонентами. Реальные изображения игры и рекомендации для выставочного стенда.